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SUMMARY:Plasma Light Sources: A Spatiotemporal Analysis
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DESCRIPTION: As fontes de raios X mais avançadas\, tais como os lasers de
  electrões livres e os sincrotrões\, permitem sondar e obter imagens de 
 processos ultra-rápidos que ocorrem às mais ínfimas escalas atómicas e
  moleculares. Estas fontes são dispositivos de grandes dimensões\, norma
 lmente da ordem de alguns quilómetros. Recentemente\, têm sido feitos es
 forços para desenvolver soluções mais pequenas e económicas\, maiorita
 raimente baseadas em feixe-plasma. Nesta tese\, exploramos as fontes de ra
 diação baseadas em plasma usando teoria e simulações Particle-In-Cell\
 , baseando-nos nas possibilidades abertas pela recente descoberta da Super
 radiância Generalizada para propor novos métodos de geração de impulso
 s de radiação intensos\, ultra-curtos e de alta frequência. Nomeadament
 e\, investigámos a radiação proveniente de partículas que atravessam c
 ampos evanescentes. Estes modos de superfície são comuns em experiência
 s de interação laser-plasma. Tirámos partido da localização espacial 
 extrema das ondas evanescentes para gerar raios-X dirigidos e demonstrámo
 s que os electrões com g &#x27\; 10100 que atravessam uma onda evanescent
 e podem produzir radiação KeV-MeV. Além disso\, mostrámos que a posiç
 ão de intersecção entre o feixe de electrões e a onda evanescente pode
  atuar como uma partícula virtual. Nas condições certas\, esta partícu
 la virtual pode ser superluminosa e produzir um choque ótico superradiant
 e. Além disso\, explorámos a radiação coerente de betatrões através 
 de superradiância generalizada. Onde uma manipulação espácio-temporal 
 do feixe de partículas aceleradas pode levar à emissão superradiante. M
 ostrámos que um feixe de partículas com uma modulação sinusoidal com u
 ma velocidade de fase superluminal pode produzir choques ópticos ao longo
  do ângulo de Cherenkov associado à velocidade de fase da modulação. E
 stes choques ópticos conduzem a impulsos ultra-curtos de nível de attoss
 egundo cuja intensidade cresce quadraticamente com o número de partícula
 s no feixe\, independentemente da distância entre as partículas. Durante
  a realização desta tese\, baseámo-nos fortemente no RaDiO e introduzim
 os várias melhorias neste código. Uma das mais importantes foi acompatib
 ilidade com GPU utilizando a linguagem de programação CUDA. Utilizando u
 ma única placa de GPU\, conseguimos cálculos de radiação quase instant
 âneos em milhões de células espaciais\, um feito que anteriormente só 
 era possível quando se utilizavam clusters de computadores com centenas d
 e CPUs. Esta melhoria permitiu-nos executar inúmeras simulações de radi
 ação\, anteriormente dispendiosas\, permitindo observar a radiação a r
 esoluções espaciais sem precedentes. 
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 tiotemporal-analysis/
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  X mais avançadas\, tais como os lasers de electrões livres e os sincrot
 rões\, permitem sondar e obter imagens de processos ultra-rápidos que oc
 orrem às mais ínfimas escalas atómicas e moleculares. Estas fontes são
  dispositivos de grandes dimensões\, normalmente da ordem de alguns quil
 ómetros. Recentemente\, têm sido feitos esforços para desenvolver solu
 ções mais pequenas e económicas\, maioritaraimente baseadas em feixe-pl
 asma. Nesta tese\, exploramos as fontes de radiação baseadas em plasma u
 sando teoria e simulações Particle-In-Cell\, baseando-nos nas possibilid
 ades abertas pela recente descoberta da Superradiância Generalizada para 
 propor novos métodos de geração de impulsos de radiação intensos\, ul
 tra-curtos e de alta frequência.<br/><br/> Nomeadamente\, investigámos a
  radiação proveniente de partículas que atravessam campos evanescentes.
  Estes modos de superfície são comuns em experiências de interação la
 ser-plasma. Tirámos partido da localização espacial extrema das ondas e
 vanescentes para gerar raios-X dirigidos e demonstrámos que os electrões
  com g &#x27\; 10100 que atravessam uma onda evanescente podem produzir ra
 diação KeV-MeV. Além disso\, mostrámos que a posição de intersecçã
 o entre o feixe de electrões e a onda evanescente pode atuar como uma par
 tícula virtual. Nas condições certas\, esta partícula virtual pode ser
  superluminosa e produzir um choque ótico superradiante.<br/><br/> Além 
 disso\, explorámos a radiação coerente de betatrões através de superr
 adiância generalizada. Onde uma manipulação espácio-temporal do feixe 
 de partículas aceleradas pode levar à emissão superradiante. Mostrámos
  que um feixe de partículas com uma modulação sinusoidal com uma veloci
 dade de fase superluminal pode produzir choques ópticos ao longo do ângu
 lo de Cherenkov associado à velocidade de fase da modulação. Estes choq
 ues ópticos conduzem a impulsos ultra-curtos de nível de attossegundo cu
 ja intensidade cresce quadraticamente com o número de partículas no feix
 e\, independentemente da distância entre as partículas.<br/><br/> Durant
 e a realização desta tese\, baseámo-nos fortemente no RaDiO e introduzi
 mos várias melhorias neste código. Uma das mais importantes foi acompati
 bilidade com GPU utilizando a linguagem de programação CUDA. Utilizando 
 uma única placa de GPU\, conseguimos cálculos de radiação quase instan
 tâneos em milhões de células espaciais\, um feito que anteriormente só
  era possível quando se utilizavam clusters de computadores com centenas 
 de CPUs. Esta melhoria permitiu-nos executar inúmeras simulações de rad
 iação\, anteriormente dispendiosas\, permitindo observar a radiação a 
 resoluções espaciais sem precedentes. </p>
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